文章正文

4.10

单手送货?贸易协会不应该沦为权力和货币市场。

    行业协会不该沦为“权钱交易场”

    

      一家之言

    

      协会本是服务于成员企业,但有些协会却变成了“一手交钱一手交货”的商家,沦为“权钱交易场”。

    

      据媒体报道,近日,某知名互联网公司公关总监杨婷(化名)在朋友圈晒出了一张她所供职公司刚刚获得的荣誉证书:2018年度电子商务垂直领域最具品牌价值奖。然而就在当天,颁发该证书的单位之一——中国电子商务协会因连续三年未接受年检被民政部撤销登记。

    

    

     /*300*250 原生 创建于 2016-03-03*/

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      报道称,在该协会内部,设立了众多分会、研究院、专业委员会等分支机构,吸纳众多企业加入,并为企业有偿颁发证书;而协会内部一些机构设置功能相似、叠床架屋。多位内部人士表示,该协会内部派系斗争频发,公章印鉴被私自持有,也是导致其未能及时参加社会组织年检的原因之一。

    

      协会本来是服务于成员企业的,为其提供信息、咨询、法律和培训等对内、对外交涉服务,但有些协会却变成了“一手交钱一手交货”的商家,让协会变成了一个“权钱交易场”,把服务抛诸脑后。这的确值得反思和警醒。

    

      中国电子商务协会虽然自称是一家“电子商务有关的企事业单位和个人自愿参加的非盈利性的全国性社团组织”。但根据报道,早在十多年前电子商务刚兴起时,该协会就在内部设立了一个认证部,专门给企业或者个人提供认证,颁发证书。确切些说,是一个拿钱就给证的部门。这已经是公开的“秘密”,但却有很多企业乐此不疲。

    

      诚然,协会向企业收取会员费等以维持经营是一种正常的生存之道。国际上也基本是这么运作的。但区别在于能否公平、公正地服务于行业企业,还是“看钱下菜碟”。比如,2018年10月,一份由中国中小城市科学发展指数研究院等机构联合发布的“全国百强县榜单”就被多年“落选”的江苏省东台市指证,实为花钱可上的榜单。类似花钱就可以入的年度榜单,不少协会和企业都心照不宣地年年“颁着”、“领着”。

    

      因而,中国电子商务协会的问题,表面上看是因为前任理事长掌管着印鉴“耽误”了年检,实际上还是前任与现任理事长作为两个派系之间的利益纠纷。因此,我们看到了掌管印鉴的前任理事长成立了如此之多的分支机构,如互联网金融研究院、互联网金融委员会、金融科技研究院等,成为其继续赚钱的工具。

    

      现如今,中国电子商务协会已经是不能起死回生了,这样的损失不可谓不大,存在类似问题的协会应该从中吸取教训。

    

      协会是要先“生存”下去,但也得赚钱有道。尤其是在我国产业处于转型升级,经济进入新常态之际,国内的协会应该更多地向国际上(如法国、日本)运作良好的协会看齐,真正发挥促进行业(企业)健康、良性发展的作用。而不能让企业交完钱入了会,或者发个证,颁个奖后,对于行业存在的恶性竞争、技术瓶颈等问题却作壁上观。

    

      □肖隆平(媒体人)

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发布时间:01:58:41

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2018年的一系列布局是否是微软在主机业务中成功的关键?

    这不是微软第一次输给索尼和任天堂。

    一些冷漠的数据揭示了微软Xbox业务在2018年再次成为主机行业的伙伴这一现实。虽然今年出现了许多优秀的游戏,但XboxOne在过去12个月中的表现与前四年相同。

    12月19日,NPD发布了索尼、微软和任天堂去年11月销售旺季在美国市场的硬件销售数据。根据这份报告,美国游戏机市场的硬件销售总额为11.82亿美元,比去年同期增长14%。PS4、Xbox One和任天堂交换机(任天堂交换机)是三大巨头公司的三大主要竞争对手,上个月的销量已经超过130万台。

    事实上,这三款游戏机自推出以来,首次在一个月内销量超过100万台,同时间接反映了当前美国游戏市场的繁荣。其中,任天堂交换机本月销量超过其他两台大型机,但如果全年计算,销量仍远高于PS4,而Xbox One仍处于尴尬地位。

    毫无疑问,大数据时代的浪潮已经结束了信息技术的革命,因此,数据的说服力似乎更难争论。仅从数据上看,PS4仍然支配着大量的用户,任天堂以最快的速度领先。微软确实是三大表现最差的公司。

    数据失败只是暂时的痛苦。

    在接受外国媒体采访时实习介绍信_草坪标语网,微软游戏业务负责人菲尔斯宾塞谦虚地接受了这一数字,但他认为这是Xbox系列正在经历的痛苦之一。

    “对于Xbox来说,今年更像是转型的一年,”他承认。我们再次加强了Xbox游戏通行证的功能,第一方面的内容也扩大了;同时,三日入厨下_奥斯陆歌剧院网微软工作室又新增了七个工作室,为未来的发展带来了新的人才和新的前景;Xbox自适应控制器的引入也得到了很多玩家的积极反馈;云项目已经逐渐提上议事日程;我四世同堂 话剧_炒股基础知识网们团队在2018年的进展和变化比冷数据更现实。

    如上所述,Xbox今年的战略是明确的。当任天堂和索尼相对低调时,微软利用自己的努力为下一代创造一个宏伟的愿景,涵盖了广泛的领域,包括订阅服务、流媒体技术、控制器领域、开发服务、PC生态系统甚至社区平台。

    2018年,微软最受欢迎的业务之一是收购,包括强制性游戏、游乐场游戏、忍者理论、黑曜石、无敌娱乐和不死实验室,以及微软。还成立了一个名为Initiative的新开发团队。

    如此大胆和积极的方法不会在短时间内产生结果,但至少它将结束微软不怎么重视游戏的印象。索尼,它的老对手,有点尴尬。过去两年,它没有增加新的工作室,而是关闭了一些工作室。12月24日,索尼公司感到压力重重,似乎发布了一项新的招聘暗示。

    在英国,索尼互动娱乐公司已经发布了两个招聘职位:企业发展高级经理和企业发展新总监。这两个职位都提到“SIE企业发展团队和SIE管理团队紧密合作,通过收购、投资或合并为公司找到非内生的增长”。虽然这个招聘广告没有明确表明索尼正在考虑收购工作室,但它确实指出了未来收购的可能性。

    据国外媒体猜测,索尼很可能会收购与它合作的一个第二方工作室,比如超大型游戏、“直到黎明”和“失眠游戏”的开发者、“蜘蛛侠”的开发者等等。

    深化布局

    说微软的行动不会对其竞争对手施加压力是不现实的。即使对于那些不了解游戏的人来说,微软似乎也在玩下一个大游戏,比如扩展版的Xbox Game Pass。

    菲尔斯宾塞(Phil Spencer)早些时候谈到了Xbox Game Pass,他说:“Xbox Game Pass对玩家和开发者的影响是惊人的。Xbox Game Pass的成员现在可以比以前多玩40%的游戏,不管是新类型的游戏、新的独家游戏还是新的故事情节。在Xbox游戏通行证中添加了许多游戏之后,玩家数气体内能_论文范文网网量将每月显著增加。我们的目标是把它构建成一个仓库,它横跨许多不同类型的游戏,并且允许玩家总是玩新东西。

    微软今年10月宣布的流媒体服务Project xCloud更像是Xbox策略中的拼图游戏,它可以将Xbox Game Pass从对当前Xbox和PC玩家的有吸引力的报价转变为全球可访问的订阅平台。但这也是Xbox最不确定的业务。毕竟,流媒体的发展还不清楚,许多出版商对此持谨慎态度。然而,索尼在这一点上分享了微软英雄们的观点,最近招募的云游戏工程师可以一瞥。

    “在我看来,游戏的未来将演变成一款游戏,玩家可以在任何时间、任何地点、在孔健_云南工商学院怎么样网任何设备上与你想要的人玩耍,”Phil Spencer曾经设想过,而Project xCloud可能能够实现。但是想象力不能成为动力。他承认真正驱动他的是世界20多亿球员建立的巨大市场。但是,如果现实如此,菲尔斯宾塞和他的团队还有很多工作要做。

    当谈到菲尔斯宾塞时,在Xbox工作的员工更欣赏他。在2017年9月,他加入微软高级领导团队的每一举措都将对微软的Xbox业务产生重大影响。

    菲尔斯宾塞解释说:“我只是做了一个小小的贡献,更多的是因为游戏成为微软的核心重点。”在Satia、Amy Hood(首席财务官)和微软其他高级领导人的支持下,我们有能力整合整个公司的资源和专业知识,为全球20多亿玩家提供令人难以置信的游戏体验。”

    菲尔斯宾塞喜欢提到20亿这个数字。他代表了全世界球员的数量。如果我们简单地研究一下全球主机游戏玩家的数量,大概有1.8亿。之所以提到这个数字,是因为微软希望尽可能多地覆盖它们,无论是通过游戏内技术服务、流媒体平台、游戏控观潮说课稿_幼儿园月工作总结网制台、Mixer还是移动设备。这不仅仅是针对一些球员,而是针对所有球员。

    结论:

    正如我在本文开头所说,2018年对Xbox来说不是一年,也许不是明年;没有人能保证微软的一系列布局何时将发挥他们预期的作用,也不能保证微软在Xbox游戏通行证和xCloud项目上的行动会给Phil Spencer和所有那些p.远程Xbox业务操作。至于螺丝钉,只有我们继续努力,它才是真正可控的。

    谈到2019年,菲尔斯宾塞的回答充满了激动。他说:“2019年将是一个真正的游戏年,届时将会推出大量游戏,如《防暴警察3》、《奥地利和萤火虫意志》和《战争机器5》,这将给Xbox One带来最好的体验。”我们将继续升级控制台上的状态,让玩家看到Xbox将以更多方式出现在所有设备上。

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